WSJ: У створенні відеоігор все частіше застосовують ШІ
Розробники відеоігор все частіше використовують для створення відеоігор підходи на основі штучного інтелекту.
Про це повідомляє The Wall Street Journal (WSJ) із посиланням на представників індустрії.
Як повідомляють джерела WSJ, застосування нейромереж істотно прискорює розробку ігор - за допомогою штучного інтелекту Electronic Arts змогла знизити час створення цифрового прототипу рівня з тижня до кількох годин. Roblox використовує генеративний ШІ для створення нових видів матеріалів та анімацій. У NetEase тестують інструмент для написання різноманітних діалогів неігрових персонажів.
У такому ж ключі працює і Ubisoft – її вже представлений генеративний ШІ Ghostwriter допомагає писати репліки неігрових персонажів. Також ШІ може стати в нагоді, щоб автоматично змінювати обстановку гри при настанні нового сезону - так зробили в Playtika для оформлення гри Bingo Blitz до Дня святого Патріка.
Компанія Scenario побудувала власну модель ШІ на базі генеративних Stable Diffusion та Midjourney. ChatGPT використовувався Electric Noir Studios для розробки мобільної гри Dead Man`s Phone. А у проекті You be the Judge! фотореалістичне зображення створювала Midjourney.
Розробники стурбовані непередбачуваністю ШІ та його здатністю брехати та давати неправильні відповіді. Також занепокоєння викликають можливі проблеми з авторськими правами, адже ШІ навчаються на існуючих матеріалах. У Demiurge Studios візуалізують ідеї за допомогою ШІ, але перевірку завжди здійснює людина.
На цю тему:
- Ілон Маск має намір розробити штучний інтелект для пошуку істини
- Штучний інтелект підніме ВВП у США та ЄС на 7% за 10 років
- "Штучний інтелект" ChatGPT "збожеволів"
- Журналістів замінить штучний інтелект — власник Politico, Business Insider і Bild
- LLaMA: Meta представила власну мовну модель штучного інтелекту
- Штучний інтелект ChatGPT тепер працює і в Україні








